“你再继续下去是会迷失在‘混沌’里。”霍渊轻轻地握起了她微微颤抖的手心。
在人类迁离那颗蓝色星球后,千年、万年,甚至几亿年后,人类这个个体发生了一定程度上的演变,因此便有了“哨兵”与“向导”这两个全新的定义。
相较于普通人而言,哨兵(Sentinel)的五感可以说是异常敏锐、精细,而随着能力等级的细分后,综合能力的平均值到达S等级以上的哨兵几乎可以理解为一个军团的伤害力,也就是四万到八万的兵力,然而随着他们等级的提升,哨兵所要负荷的压力也就随之加重,如果没有适当地寻求向导对他们进行精神梳理,哨兵将会随着年龄的增长渐渐地失去他们的理智与意识,性格也将会变得十分偏激且狂暴。
同时很多哨兵在执行任务时,将五感放大化后,或是集中化后便会彻底迷失在他们的“精神图景(Mind-Scope)”中,也就是精神世界里,这类现象便称作为“神游(Fugue)”。
另一方面,在哨兵之中还有一种极为少数的存在——“黑暗哨兵”,几千万人中仅仅会出现一两名的稀有存在,对比起普通哨兵,黑暗哨兵的自主与掌控能力是极为良好,绝大部分参与完前线任务后是不需要向导进行精神梳理,再者他们也因为意志力的坚毅极高,普通等级的向导是无法触碰到他们的精神图景。
向导(Guide),比起普通人来说身体机能是硬朗了些,但是若与哨兵相比根本不到他们的万分之一,当然向导的优势也并非在基本的身体素质,他们是以精神力的强大着称。向导同样也是有精神力等级的划分,愈高等级就代表着他们可以更容易地感受到他人的情绪波动,甚至更有效率地安抚或是鼓舞他人,并且当向导的精神力高过于对象时,他们还能在侵入的对象脑中施行精神层面的攻击与透视。
不过向导就跟哨兵相当,随着时间的加长,年龄的增长,他们的精神力也将会有一定的负荷压力,这时候拥有一位与他们搭挡的哨兵便变得极其重要。因为当向导有倾向“混沌(Chaos)”时,哨兵便是他们荒海之中的一座灯塔,牵引着他们逐渐迷失的精神意识,将他们重新地拉回现实世界。
混沌,也就是向导被情感吞噬或是他们的“精神屏障(Shield)”——哨兵与向导用来保护自己精神意志的壁垒,被强行破坏时所产生的情感紊乱与昏迷就被称作混沌。
而不知基于何种因素,向导对哨兵的数量上一直呈现供不应求的状态,以至于除非是军阶高,或是有什么杰出能力的哨
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