圣母病的日常生活[无限]
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圣母病的日常生活[无限] 第13节

来也少很多。

郁久霏还是看得迷糊,走到了僻静处,翻出来游戏卡,说:“四一四,我需要了解游戏规则,现在。”

四一四很快回答:“收到,检查到郁久霏玩家现在没有自己的家,请问是否需要先购买住址?基础住房积分三百即可购买。”

没想到在游戏里还要考虑房子的问题,郁久霏总觉得这游戏有点坑,急忙拒绝,开始了解游戏背景信息。

庞大的信息量瞬间展开在郁久霏眼前,难怪新人第一个副本无信息,这么大量的信息,新人过副本之前肯定是没耐心看的,只有活下来的人才会惜命,尽量一字一句去看,避免自己再死掉,毕竟新人保护期就一次。

简单来说,这个游戏可以等同于真实世界,唯一的不同,就是这里货币只有唯一的积分,可以转让,但游戏卡不会被偷,所以很安全,偷盗积分跟游戏卡被系统发现的话,反而会被扣除一定量的惩罚积分,如果低出了拥有值,还会被降低世界等级。

这些都是以后要考虑的事,郁久霏注意到,每个玩家进入第一个副本后正常通关结束,只要活下来,一定有三百的通关积分、三百的新人奖励积分、第一次通关的成就积分,加起来总共九百积分。

但是这九百积分,其中三百要在出副本后在世界中心购买最基础的休息地方,也就是设定为家的地方,这个地方是必须要有的,因为世界中心除了不可以偷游戏卡之外,什么都可以做,包括抢劫背包。

玩家后期过关基本要用到各种道具,高世界等级的设定基本跟地狱一样,三头六臂都不一定能通关,那是真的在拿命耗,如果被人抢了背包积分又不够买新的,那下一次进入副本就是在等死了。

但是,在家里,没有人家可以入室抢劫,很奇怪的规则。

买完这个所谓的家,剩下的六百积分一般都会被玩家用来为下一次世界做准备,比如说购买更详细的剧情设定、到信息交易中心购买副本信息等,总之,就跟普通开放世界游戏一样,刚开始的时候,哪哪都是要花钱的地方。

郁久霏看得眼花缭乱,问系统自己可不可以带回去看,比如说在现实中的家看之类的,然而系统说不可以,建议郁久霏先购买个家,可以休息的同时还能购买外卖。

提到外卖,郁久霏就饿了,她很久没吃饭了,在副本

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