第一游戏设计师[星际]
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第一游戏设计师[星际] 第12节

争。

最初的星际政府主体和居民来自哪里,已不可察。

秦静也没想到,还能在这里看见与家乡有些许关联相似的历史。

发现这一段历史后,她特地又去搜集了不少资料。

从联邦发展史、星际统一路程,以及星际战争时期和当前的文化、艺术潮流对比来看,她心中的某个想法愈发强烈。

——战争年代结束后,联邦开始重视文化和艺术产业的复兴。

——时至今日,类华夏古文化由于学习难度高、种类复杂等等多种因素的影响,普及度远远不及其他类型。

——然而,在绝大多数星际人民看不见的地方,类华夏古文化爱好者依然存在。

虽说并不是同一个时空,但面对相似的文化风格,秦静也希望能将其弘扬光大。

心里有了目标,架构起《梦·红楼》,秦静也比之前做《掘地求升》时细致认真多了。

按照星际其他设计师的习惯,重要npc的人物模型,他们更倾向于选择找真人演员、虚拟偶像复刻,购买他们的形象授权。

在决定《红楼梦》题材之前,秦静也原本也打算这么做,这才看了一下午直播。

但既然选择了红楼梦,再找星际的演员和偶像就不合适了。

没经过熏陶,普通人很难演绎出她想要的那种气质。

何况她也没那个钱请他们。

秦静也前世,《红楼梦》作为家喻户晓的四大名著之一,早已拍摄成剧,而且还经过多次翻拍。

不过最经典,人物形象最深入人心的,还是87版。

但秦静也想了想,并不打算拿87版《红楼梦》的人物形象直接往游戏里套。

时下全息游戏的npc建模,有外表几乎与真人无异的,也有许多与她前世二次元风格相近的,也就是如今虚拟偶像的形象惯用风格。

据说,早期的虚拟偶像,由于外表与真人太过相似,还闹出了不少事情。

此后联邦出台相关法案,增加了许多针对此行业的严格标准化要求,虚拟偶像的形象风格才稳定下来。

具体经过,秦静也不太了解。

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