星际策划,日入十亿
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第5节

具有美感的建筑。那么问题就来了,怎么构建呢?

远景可以模糊处理,那么近景呢?巍峨高山构建出来总不能只是让玩家抬个头望一望吧?它得可以攀登,它得可以站在山巅上欣赏日出日落,云卷云舒。

所以啊,从玩家踏进大山起,他脚下的花草树木,都需要精细。且也不仅只是脚下的植物石头这些要精细,玩家是不可控的,总有些玩家喜欢另辟蹊径,不走好端端的路,要去走杂草丛生的疙瘩犄角。

如果只是路边给超清版的植物,这些角落里给高斯模糊的,不用怀疑,肯定是要被骂死的。

因而,每一朵花每棵草,晏雪洲都需要将它们叶脉走向,花瓣上的纹路,还有色彩过渡这些给描绘出来——小鸡游戏里那种偏童话动画风的是不成的,得写实。同一种类的花,还得画出好几种不同的形态,再将它们搭配起来,草、树、岩石这些同样如此。

只有植物也肯定不成的,穿梭在林间的动物们也得有。漂亮的鸟儿,活泼的松鼠,上蹿下跳的猴,以及颜值极高的狐狸和小鹿,还得有在花间飞舞的蝴蝶。

一座城市有多少种植物?动物们也不能只有一个花色。同样,建筑也是。

这注定是一个庞大的工程。

有没有减少工作量的方法呢?当然是有的。全息舱真的十分方便,星网也十分方便,在创作过程中,构建各种模型,只需要点开素材库,或是去美工的专网上搜索,无数种不同风格的模型就都出来了。

免费的有,付费的也有,还有可以接单的美工,和可以包揽游戏里一切物品的大型美工团队。

免费的自然是最廉价的,同时也是被用得最多的,这意味着,如果使用免费素材,他的游戏里的一切东西,在别人的游戏里也能看见,也就失去了独特性。

小游戏可能没什么关系,但晏雪洲不愿将就。

一些价格不贵的付费素材也是一样。不会重复的,就得雇美工或美工团队了,这一点嘛,晏雪洲的钱包说他不配。

更何况,《旅程》这个游戏的美术,也只有晏雪洲自己独立完成。因为这里面的风景,只有他自己见过。

所以,毫不意外,晏雪洲又熬了一个晚上,做出了十二种草,五种花,和三种形态的橡树。等他检查了一遍模型存

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