星际策划,日入十亿
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第19节

的游戏上火着急。

要说《小鸡快跑》确实是太简单,可能不够资格进入星际联赛竞争新秀奖,然而晏雪洲第二个游戏《旅程》就狠狠给了他们一闷棍,打得人脑瓜瓜嗡嗡的。

之前主体京都一出来,就已经足够令人震撼了,不光市面找不到类似,独特精美的美术风格也难寻敌手,更何况还有玩家们频频称赞用心的游戏玩法?

新人,口碑爆棚的新作,下载量也一日日飞速增涨着,怎么看,《旅程》就已经拥有了足够进入星联新秀赛的资格,本来这就已经够让某些人提心吊胆的了,毕竟全星际,入赛的资格只有一百名。

哪料到,这么快,晏雪洲又接连推出了两个扩展包!!还外加一款新游!

这才一个月啊!这是肝上长了个人吧他?!

而且这两扩展包,居然也跟《旅程》一样,内容丰富充满惊喜,玩过的玩家,除了味觉嗅觉,就没有不满的。尤其是后面这个才出来的“江南水乡”。

那高级的美感,难以模仿,也难以超越,就连配乐都古韵十足,里面运用了数种陌生的乐器,随便一处画面,都能做到,人、景、乐合一,自然无比,流畅无比。

怎么办?这会儿想挑点刺出来,都是难题了。

没法办!只能去他新游里找找麻烦,发泄发泄不满与嫉妒。

然而就连这个机会,雪团都吝啬给予他们,看似玩法很简单的《攀登》居然能难成那样?不存档是什么致命玩法啊?他们这些同行看了都得说一句魔鬼!这也太折磨人了!

诶等等!

某些人脑瓜子在这方面转得嘎嘎快,马上就换了个思路,他们不以玩家的角度喷了,他们改视角,以他们这些同行的角度来喷。

彤彤原本正在刷两个游戏的评论区,美着呢,一个最新评论看完了,一脸姨母笑又去点另一个。

刚又看见有玩家被江南的画风给美呆,她嘿嘿笑着点到《攀登》的评论区去,然而一眼就被最新的那条玩家评论给刺了眼。

“这款游戏最大的难度就是没有存档,但讲真,什么游戏不设存档?不给玩家存档机会,确定不是在以折磨玩家为乐吗?”

这条新评论,发布的时间是五分钟前了,照目前这两款游戏的热度

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