游客民兵将各种铭刻好的基板运上城墙,几分钟后,城墙被修复,新的储能单元又开始发挥百分之百的防护作用。
这只是个小插曲。
敌我双方又回到原来的阵线开始对峙,在敌人看不到的防线内部,己方又开始酝酿大规模的反扑。
从数个兵团中挑选的骨干力量完成了集结,大型、群体遮蔽法术蒙蔽了敌人在天空中的眼睛,反扑之前,己方的空战单位升空,重装空骑兵和轻装空骑兵又开始了残酷、紧张的纠缠和厮杀。
无主的狮鹫哀哀而鸣,鲜血当空洒下,只要复活点不出问题,这种程度的交换对玩家是有利的。
很快,敌人就舍得不宝贵的空战单位白白被这么消磨掉,己方的轻骑兵获得了一段时间的制空权,这时候,城门打开,从连绵上白宫、十几个方位发起的大反攻又拉开了帷幕。
如果这样一直延续下去的,对玩家无疑是有利的。
玩家不怕消耗,敌人确是死一个少一个,凝聚了所有人类土着王国的精华力量的攻势又能持续多久呢?
粮食够不够吃,人员物资怎么补充,前线打的这么激烈,后方要闹饥荒了吧?
时间是站在玩家这一边的。
事实上,全面战争打到现在,双方都足够了解对手了,玩家的优势和劣势都同样明显,在针对复活点的重点打击被有效弥补后,第四天灾的威力已经渐渐展现出来,不管土着军队拿出来多少高阶战力、兵种,哪怕在天使军团都参战了情况下,不能动摇魔网,不能阻止第四天灾模式的无限复活,就没有胜利的希望。爱读小说app阅读完整内容
而针对魔网的打击从一开始就上演着。
神罚,表面上是对战场关键节点的有效摧毁,实际上,又何尝不是针对魔网的‘探针’式打击呢,有了神性,有亿万个锚共同定义和支撑,魔网相比战争刚开始前,是更加稳固,更加契合神秘规则也叙事了,而不是相反。
这次投入十多个兵团的大反攻取得的战果不错。
十几万人对几个关键的战略要地争夺,敌人终于表现出颓势,当一面近卫军兵团的旗帜如愿插在一个沦为废墟的系统城市上的时候,邵兵长松一口气。
在各个方面都稳定下来后,针对夺取要地的建设又
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