款游戏设计的也太简单了后,一声又一声的哀嚎便从他们的嘴里爆发出来。
可即便如此,他们也没有放下手中的摇杆。
没办法,谁让这年头的二十五美分不便宜呢?
凑一凑都能去吃一顿麦当劳了。
所以,即便此刻的他们觉得,自己被设计师和迪士尼喂了一口答辩,他们也准备将这坨答辩吃下去,不说全部吃完,最起码不能完全吐掉。
因为一旦吐掉,那第二天就无法和身边的朋友吐槽这款游戏的不足,而若是连吐槽都做不到,那花了钱的他们不就显得更加傻哔了吗?
正是这股玩了傻哔不玩更傻哔的情绪充斥在每个玩家的心头,所以站在街机前的他们都是憋着一股气的,他们想要复刻那些只存在于高手身上的一币通关,让设计师们见识一下什么才是真正的残忍。
接着,他们便发现,随着自己的不断通关,新关卡也出现了一些细微的变化,就比如说向上攀爬的通道越来越窄,再比如说上升之间的通道间隔越来越大,无法让人轻易跳跃,这一事实让他们“咦”出了声。
“难度加大了?”
“可就算是这样,那也难不倒我1
“就算砖块距离越来越远,落点越来越小,这也只是一个攀爬游戏1
“当面对的敌人只有哥斯拉一个时,爬到终点那就是必然!啊?!1
还没等那些中二的小年轻喊完呢,游戏屏幕便已经黑白。
望着那赤果果的ga over,他们瞬间觉得自己遭受到了嘲讽。
“oh sxxt!这游戏竟然还有陷阱?”
“fxxk!设计师竟然这样恶心人?”
“oh!y!god!我竟然会在这种简单的游戏中死了???”
“不行不行!再开一把1
觉得自己受到侮辱的玩家们猛掏口袋。
但很快,分钟后,他们便又收获了相同的结局。
再次变黑的屏幕让他们觉得自己的智商受到了侮辱。
继续投币,重新开始,随着游玩的深入,玩家们也逐渐的发现,原来不是每一块上升阶梯都是好的!不是每一个草丛都能踩的!
再玩再报——
他们又发现,原来游离于界面之外的哥斯拉竟然还是能被他们打死的!
不仅如此,在他们以凡人之躯击溃怪兽后,他
们还能获得巨额的分数奖励以及快速的通关通道,当时间停滞分数上涨的‘bug’出现后……
叮叮当当的脆响好似连绵不断的春雨,铺洒大地。
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