原来,《北国方块》是一款益智类游戏。
可现在,它变成了手速和眼力的比拼。
这简直就是本末倒置。
同时,游戏的简单也让分数的累加变得更快,进而导致关卡难度的提升变得非常的迅速。当屏幕右边功能区的数字疯狂飙升后,迅速落下的方块和没有技巧的查缺补漏让这款游戏失去了计算的意义。
尤其是当难度数值飙升到‘八’后……
那不是常人能够驾驭的速度,至少不是伊森能够捕捉的速度,让他给伊芙琳的修改画上了一个大大的‘x’。
随着ga over标识的蹦出,他也放下了掌机,道——
“不不不,伊芙琳,我还是需要‘z’。”
“我觉得你可能误会我了。”
“《命运方块》不是《贪吃蛇》,它考验的并不是玩家的反应能力。它是一款益智类的游戏,所涉及的区域是玩家的逻辑思维。”
“在这种情况下,一定难度的思考是肯定会存在的,我们不能人为的降低它的难度,因为一旦我们把难度下调了,整款游戏的意义也就变了。”
“而且,你在制作游戏时难道没有发现,‘s’和‘z’这两个方块其实是互补的吗?它们能和倒‘t’完美的结合。”
“这个已经是难度降低的体现了。”
“更别说,我们从一开始就做了最商业化的设计。”
“随着游戏的进行,游戏的速度会逐渐的提高……”
快乐和商业从来都是无法共存的。
如果一款游戏能够创造出无限多的可能,能够让玩家日复一日年复一年的玩下去,那么这款游戏大概率无法成为最成功的商业品。
因为甭管是用买断制收费,还是用点卡制收费,甚至是用买断加点卡加商城的方式收费,那也只能赚取一定程度的利润。
和那些在虚拟世界里开设妓院和赌场的家伙相比,这些方式所创造的流水实在是太少了,所以,在不触碰这些乱七八糟的东西时,若是想要让更多的民众为自己的产品付费,那就需要将游戏的门槛降至最低。
伊芙琳删除‘z’的动机就是这个。 她渴望用简单的游戏吸引更多的玩家。
更深沉的含义也很简单,用推出进阶版本的方式让玩家二次付费。
但可惜……
她的尝试并不成功。
如果降低游戏门槛会让游戏失去本意,那伊森宁愿不做修改。
更何况,在他的前世,无数玩家已经证明过了,《方块》那就是世界上最成功的电子游戏
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