政策一收紧。
或者说“不妥”一旦进入上层眼里,那就是对整个行业的碾压,是每个游戏从业者头顶的大山。
生意人谁会喜欢被关到笼子里呢?
不过就算得知这件事暂时处理掉,钟元也提前做了安排。
只要是自家公司的游戏。
不管是独立制作还是代理的,在充值界面都再三提醒理性消费,还提前开辟了退款渠道。
当然,退款得符合条件。
八周岁以下孩童未经监护人允许充值,只要监护人提供证据小孩自己充的且他不知情,公司答应全退;
如果八到十六周岁呢,提供证据可以退还部分。
但这两条没有明确写在公告栏上,而是作为每个项目的客服人员的工作准则之一。
方便在出现这种情况时及时处理。
另外几家游戏厂商看到这波操作,意识到踏浪也提前得知了消息,说明跟大家一样,在首都有人脉啊。
东极的叶总作为代表立刻联系了钟元。
说几家坐一块开个会。
聊聊行业发展,分享产业经验,在出海上互帮互助,东极是做单机游戏起家的,随后进入网游,目前开发的大部分是mmo游戏。
踏浪则比较杂。
《天命》是rpgmmo,但还有moba和休闲。只是后者目前发展势头还无法超越《天命》。
但钟元相信,如果计启领导的团队能跟深蓝逐光的两个项目组尽快把全息系统搞出来,不论什么类型的游戏都能称霸行业。
到时,踏浪对所有同行而言,直接就是降维打击。
眼下计启已经开始测试升级后的交互程序,而深蓝增加了两个设备研发组。
生物科技方面的人才找国内几个顶级研究室借的,算联合研发项目。
钟元不知道还需要多久。
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