了。时间久了,有前辈总结出来了这里的一些规定。”
“一、不可以伤害人偶,之前就是有人砸坏了人偶,结果和人偶一模一样浑身粉碎成块地死去了。”
“二,进来之后就不能离开。这里的门只能从外面打开,进来以后的人都离不开这里。很神奇的一点是,我们确实感觉不到饿,也感觉不到时间的流逝。”
“三,每个方位的人偶数量代表着帘子后面人的数量,上首坐年轻力壮的人,两侧是妇女儿童,下首是老弱病残。当四个方位都坐满了四个人的时候,仪式就要开始了。”
“四,人不能伤害人偶,人偶也就不会伤害人,但是人和人之间可以互相伤害。上首是没有太大危险的,两侧的妇女儿童也不会互相伤害,所以死亡率最高的就是下首,要么死在同伴手里,要么被怪物吃掉。”
眼镜男想到什么,瑟缩了一下:“仪式一旦开始,大家都得为箱子里的东西祝祷,只有死一个人,凑不齐了十六个,仪式中止,才能活下去。不知道箱子里面是什么东西,但是如果就是怪物本身的话……所有人都会死掉的……”
难怪,难怪中年男人要砸他面前的人偶,只要他残废了那家伙就能留下,再安全过一轮仪式。
“骗人的东西罢了。”红发不良嗤笑,“故弄玄虚。”
就是这样,普通人不会知道咒灵以人类的负面情绪为养分。在他们眼里,人满了就会开始仪式,到时候所有人都有可能会危险。所以绝境之下所有人都会互相残害,死去的人死前被最大限度地压榨自身的情感:不甘、绝望、仇恨……而活着的人继续担惊受怕,源源不断地提供少但是稳定的能量。
仪式不一定真的会死人,但是因为这和游戏类似的设定和不会直接杀戮的人偶们让大家潜意识里默认仪式开始之前他们不会被咒灵杀死,那么为了仪式不要开始,被卷进来的普通人就会不惜一切代价阻止仪式。那空缺出来的位置上原本存在的人,恐怕已经死在了来自于同类的恶意中……
而咒灵什么都没做。是的,它什么都不需要做,被咒灵杀死人们产生的或许只有仇恨和恐惧,但是死在同类手里,才能“利益最大化”。
箱子里有什么其实重要也不重要,哪怕里
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