美术部主任紧跟着点头道:“美术风格是一个大难题,神谷先生给出的参考样板都是一些乱七八糟的东西,不是说神谷先生画工问题,是神谷先生画出来的怪物或者场景三视图风格太独特了,怎么说呢,大概像是英国维多利亚时期结合中世纪风格,又有一点哥特式的衰败味道。”
3d部负责人愁眉苦脸:“从游戏企划来看游戏风格肯定偏向于欧美,也不知道在rb本土会不会受到欢迎。”
“我认为很有趣啊,游戏没有制作出来前我们不能轻易下定论,游戏引擎那边都没有完成。”
制作部主任看向3d部负责人提醒道:“对了,神谷先生还将一份游戏预告的分镜送过来了,那就麻烦3d部你们着手制作。”
“可以,反正也没事情做,不过论3d动画明明【缘之空】就有更好的技术,那边负责的话不是挺好的么。”3d部负责人无所谓说着,会议上其他人在他脸上分明看到欣然之色,估计也在为3d部即将正式投入制作感到兴奋。平时其他部门负责人就没少从他嘴里听过介绍那些属于公司的软件有多么神奇,多么厉害,这下子正式投入制作终于可以大展拳脚。
《黑暗之魂》游戏企划无从下手不代表游戏开发部不期待能亲手制作这一款游戏,他们中有不少都是看中【镜花水月】高福利而加入,早就因为不能发挥自己的能力感觉束手束脚,《舰娘收集》和《英灵王座》游戏素质再高也只是卡牌类游戏。
围绕《黑暗之魂》游戏企划的会议持续了整个上午,他们都是负责游戏开发所以最多只是发下牢骚没有其他游戏决定权,他们要做的就是根据神谷悠的要求提前做好准备。会议的内容记录很快经由神木优反馈到水原莱莱子手中,她除了负责运营《英灵王座》游戏之外,现在还兼顾着人事部工作,制作一款3a级别游戏大作需要耗费大量人力物力,这几天她就结合各游戏开发部门的人事报告开始对外招聘技术人员。
关于《黑暗之魂》游戏企划召开会议的结果确定了招聘人才的方向类型,水原莱莱子也总算可以放开手脚大干一场,打算将【镜花水月】游戏开发部的规模扩大到和业界元老【边境】游戏公司差不多水平。
一个星期前神谷悠主持的会议结束,水原莱莱子当天就吩咐神木优对外发布【镜花水月】游戏公司招聘公告,【镜花水月】游戏公司怎么说现在在业界都是赫赫有名···虽说规模不算太大的游戏公司,凭借《英灵王座》这一游戏成为目前11区游戏业界市值最高的游戏公司,当之无愧是所谓的知名企业。
如今
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