神谷悠一向不喜欢等待,《黑暗之魂》的宣传cg制作完成第二天,确定没有遗漏就正式对外公布,至于游戏发布时间初步定在宣传cg发布后一年。一年时间制作一款超3a级别游戏,会不会因为制作期限不足导致跳票神谷悠自己心理也没底,《黑暗之魂》是以超3a级别大作的基准进行制作,就算他提供了完成游戏开发引擎,美术指导、策划意见之类的工作,工程量依旧让没有相关经验的【镜花水月】游戏公司承受极大压力。
另外一提就是属于【缘之空】的音响部肯定是无法在参与制作《叛逆的鲁路修》以及《秒速五厘米》情况下再挤入那么一个大工程,神谷悠提供乐谱让水原莱莱子找业界靠谱的音乐公司进行录制。
【镜花水月】游戏公司3d部门不缺技术也不缺人手,那么就可以最大程度保证宣传cg的质量,神谷悠对宣传cg画面要求不需要什么做到堪比现实的程度,而是最大保证cg独特的美术风格以及令人印象深刻属于《黑暗之魂》世界里面的特点,达到最佳视觉效果。
宣传cg是上个世界《黑暗之魂》1代开场cg的强化版,主要就是介绍游戏开场以及独特世界观,恒古不变的灰雾世界燃起混沌火焰,世界所有差异因此而生,四王分得王的灵魂。
宣传cg能传达的信息有限,充其量就只能作为游戏噱头,所以宣传cg最重要的就是视觉效果,能引起玩家的好奇与兴趣那么宣传cg就算成功,《黑暗之魂》的宣传cg无疑就能做到这点,在【镜花水月】游戏官网公布《黑暗之魂》宣传cg后,极大部分看到过这个游戏宣传cg的11区游戏玩家都感觉不可思议,什么时候自己国家的游戏制作公司拥有制作出这种水平的cg实力了?
《黑暗之魂》的宣传cg质量以及风格太过独特,比欧美所谓的3a级别游戏大作宣传视频好不止一个等级,然后发布这个游戏宣传视频的还是属于11区一家并不非常出名的游戏公司,并不是十分出名这点是针对全世界范围而言,《舰娘收集》和《英灵王座》都是11区本土的游戏,在全世界游戏行业影响充其量就加上在中华运营。
中华游戏市场很大,可惜目前为止一直都是未开发状态,对于国外制作的游戏没有太多话语权。
宣传cg首先就在11区游戏界引起轰动,11区游戏一直给人小家子气的感觉,大部分游戏风格偏向于卡通,这样环境出现《黑暗之魂》这种高质量宣传cg和贫民区突然出现一座摩天大楼一样显眼,并且这个游戏宣传cg还是由【镜花水月】游戏公司发布,联系
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