的妹妹相见。
结局1:这位思念故乡的不死者在潮汐海岸活尸化,成为精英怪物,将其杀死能获得武器奖励,触发条件为未触发任务。
结局2:成为修道院精英怪物【软弱的徘徊者】,触发条件为不归还照片。
结局3:帮助玩家杀死【墓王尼特】,自身因为接触亡者气息而身体开始腐朽,雷蒙临死前将特殊武器【带着温暖气息的匕首】交给玩家,触发条件为归还照片并且关系友好度百分之七十以上。
任务特殊奖励:染血的古旧照片。”
“【求死者的请求】
触发条件:声望值达到五十以上后人物对话。
内容:一位受到不死人诅咒的骑士艾德文不愿一味等待流失人性成为活尸,想要死于一场荣誉的决斗。
故事背景:艾德文出身于名门骑士家族,当发现自己身上的异样(诅咒之环)第一时间向上司报告的情况,王国有感于他的忠诚诚实给他授予了银星徽章并且将他送入不死者监狱,艾德文想要在自己的人性完全流失成为活尸怪物前死于一场属于荣誉的战斗。
结局1:艾德文成为活尸【营火袭击者】杀掉另外一位npc格林,触发条件为未触发任务。
结局2:艾德文如愿以偿,崇高的骑士理念注入自己的武器并作为回报赠与玩家。
任务奖励:【艾德文的直剑】或【受到祝福的艾德文直剑】,后者加强对活尸伤害并且玩家死亡时减少人性的流失数值。
······”
神谷悠低头看着手里的文案,右手放在木质办公桌上手指有节奏敲着,这是游戏策划部根据他的要求自创出来的支线剧情内容纲要,文案里面一共写了八个支线剧情纲要,但也只有开头的两个让神谷悠满意,《黑暗之魂》的支线剧情一直不怎么丰满,触发条件以及各种隐晦信息经常让玩家一头雾水,更糟糕的是通常人物支线的奖励并不丰厚。
神谷悠重置《黑暗之魂》考虑过这点,除了原作支线神谷悠自己也撰写了几个精彩的支线剧情进入,另外一部分就让游戏策划部补完,神谷悠不想让游戏策划部什么事情也不干。游戏策划部构思出来的完整支线剧情能不能达到自己要求水准有待商榷,粗略的纲要起码比较有意思。
重置版《黑暗之魂》能保证玩家在每一个篝火点都能触发一个支线剧情,支线剧情有长有短,更有部分隐晦难懂需要玩家根据蛛丝马迹探索,这部分支线剧情极大丰富了《黑暗之魂》的游戏世界观,玩家能看到在《黑暗之魂》游戏世界里面苦苦挣扎的人性。
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