好事情,《黑暗之魂》虽说游戏策划比较完整,中华有一个成语怎么说来着,嗯···我记得的确是叫做锦上添花?对,就是这个,神谷监督将游戏企划设计相当完善,我们就可以基于这份完善创造出完美,锦上添花!”
“是啊,再怎么说游戏内容的扩展空间是无限的,那我们就加油创造出更加精彩的游戏内容。”
“诶···神谷监督又不见得会同意,这会对游戏本身企划内容有影响吧。”
“没关系,那时候就由我去说明,为了避免这点我们也要认真研究神谷监督的游戏企划内容。”策划部部长织部川用力拍了拍胸口保证道。
神谷悠和【矩阵空间】创造出来的《黑暗之魂》游戏企划完美无瑕,但并不代表不能在这份完美无瑕之上继续做一些文章,甚至基于已有的设定和条件可以更加容易创造一些独特的故事和游戏设定。
一款游戏的内容量从来都不会嫌弃过多。
“首先我们来谈论关于【求死者的请求】这个支线剧情提纲,我记得这是冲岛你设计出来的支线剧情提纲吧,那么就先说说你的想法。”
“是的,我是最近看完《fate/zero》和《骑士的黄昏》才有的灵感,这两部作品里面骑士精神都被描绘成一种非常美好的精神,游戏背景中出现坚守骑士精神的骑士无疑非常有特点,首先我们来说一说神谷监督的游戏企划中关于【不死者的诅咒】这个奇妙设定。”
······
神谷悠的一时兴起还真让【镜花水月】游戏公司的策划部发挥出自己的作用,有着神谷悠完善的游戏企划再他们干脆开始往“在不干涉原有游戏企划情况下让游戏内容变得更加丰富,更加有趣”方向发展,这部分内容包括不重要的支线剧情设计、特殊道具、场景探索、不同的关卡恶意、额外剧情补完等等。
实际上策划部的战略转移相当成功,符合神谷悠想要创造一个《黑暗之魂》游戏世界的想法,而非一味沦落为只是具有特色的杀怪升级游戏,针对这点游戏的内容量和可玩性相当重要。
《黑暗之魂》游戏正式完成时,策划部的一番作为让原本只有10gb大小的游戏扩大为接近15gb,但游戏数据量小不代表游戏内容量小,《黑暗之魂》的游戏核心还是采取了【矩阵空间】为win7系统量身设计的超级数据压缩技术,若完全转换成这个世界正常技术,估计游戏本体的大小最少也有40gb。
游戏策划部增加的5gb内容并未采用类似的信息压缩技术,所以这部分内容对于《黑暗之魂》庞大的游戏
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