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【装备】
【天赋】
战神之心[战-唯一]:
效果1:攻击附带流血效果。
效果2:当目标等级高于己方,获得(等级差x10%)攻击与防御加成。
效果3:战斗时间每过1分钟,斩首效果触发几率增加1%,当目标生命值低于30%,进入天赋触发机制。
天赋技能:战神之怒
战神一怒,尸横遍野。已损失生命值等百分比转化为怒气值,消耗怒气值获得(等级x1)秒怒气加成。
效果1:怒气值80%,可使攻击、防御翻倍。
效果2:怒气值90%,可使攻击、防御、攻速、移速翻倍。
效果3:怒气值100%,可使攻击、防御、攻速、移速翻倍的同时可获得无敌状态,并无视任何防御,将所有伤害转化为真实伤害。
效果4:脱战(等级x1)分钟后,怒气值逐渐减少。
当前怒气值:0
【职业】
战争之神[战-唯一]:由战场孕育而生,得英灵指导,以战止战,放逐动乱之魂,力止世间战争。
【武器】
放逐神剑[战-唯一]:物理攻击 (灵魂容量x1)%
灵魂放逐(主动):放逐灵魂,并吸收灵魂之力作用于自身,永久获得(灵魂容量x0.5)%暴击加成。
【技能】
灵魂汲取(被动):
收割败者灵魂,永久增加灵魂痛击的伤害1。
当前灵魂容量:0/2(等级x2)
当前痛击加成:0
几栏信息从上往下看,其中【装备】目前还没有,【武器】并没有算在里面。
上面【状态】的数值跟【属性】应该是相关的,生命值=体质x100,能量值=精神x100。
至于剩下的三个数值,按照他平时玩游戏的经验,应该是固定值,并且数值降低应该对自身有所影响。
接下来的【天赋】、【职业】、
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