下,被简单粗暴的逻辑绕了进去——让玩家变得更强大,似乎没有错。
于是祂说:[嗯。]
但情况没有变化,最后一关的试炼无数次的失败。原本的小村庄变成了繁华的城市,也成了真正的,玩家埋骨之地。
无数优秀顶尖的玩家,性命终结在此处。
不对。
一切都不对。
祂说:[你的试炼有问题。]
规则回答:[没有问题。]
[只是人类是不适合作为主宰的。]规则近乎悲悯地回答,[而且,已经停不下来了。]
在数数次的历练当中,虽然形式各有不同,但本质仍归于二选一的抉择。
当然也有那么几次,存活下来的玩家,无法愧对自己的良心——
他们没有杀死任何一个市民。只是竭尽全力地活下来,甚至努力用自己的力量去阻拦天灾,哪怕意识到,这些怪物只有吞噬足够多的血肉才能消失后,仍然去救助在眼前受困的市民。
只是最后他们仍然能算是“失败”的,无数市民在不可抗力下死去了,存活的玩家气喘吁吁地站在尸山血海当中,感到了酷烈的悲痛与不忍。他们活下来了,却仍是遍体鳞伤。
但就算这样,他们也没能通过试炼。
在怪物浪潮结束后,是被无尽的鬼域包围。
那些被救下来的市民化身鬼怪,他们虽然不会对玩家做什么,却也不会——或者说无法阻拦其他的鬼怪做什么。
于是这些尚算作无愧于心的玩家,仍然被残忍地折磨杀死,意识消解后成为了副本的一部分,永久地停留在这里。
像是规则所言:一切已经停不下来了。
鬼域当中的鬼魂们,绝大部分都是被强行留在这里的玩家。无数次被放弃,无数次被杀死、吞噬,他们走进了无法停止旋转的怪圈里,醉生梦死,愈陷愈深。
巨大的仇怨包裹着这一片埋骨之地,无处不在的恐惧与痛苦丝丝缕缕渗入进骨缝的每一处,每一秒的存在都在加深着仇恨。
试炼的难度随着一轮又一轮的替换而递增着。新鲜被拖入死局中的新玩家形成新的怨鬼,旧玩家又一次遭受
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