第一游戏设计师[星际]
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第一游戏设计师[星际] 第3节

把这里也利用上。

原游戏中,终点上空依旧是巨大的石块,背景荒芜。

单纯从游戏层面来看,原游戏给予玩家通关所能获得的成就感是有些不足的。

秦静也在山顶增添了几轮泛着暖黄微光的圆月,背后用暗蓝璀璨的星空点缀,又加上了礼炮和烟花——游戏世界,月亮多一点也没事。

接下来是人物模型。

黑色的大罐子,一把长柄铁锤,以及装在罐子里只有上半身的人。

这就是玩家的所有配置。

人物模型一共做了四个,两男两女,分别对应成年人和未成年人体型。

体型不同,初始力气也不一样,用来平衡不同玩家之间的身体素质差异。

秦静也最后把罐子的设置和数值调了调,从上到下打量了这个新鲜出炉的全息游戏世界一遍。

确认没有什么遗漏,她从编译器导出游戏入口,然后退出编译器,去星游报名。

游戏售价暂定一星币。

审核过得很快,只等了半个小时,毕竟这是一个小体量游戏。

星游对新人的扶持计划还算不错,新人游戏设计师发布的第一款游戏,一般会有一个持续七天的广告位。

秦静也一边逛其他游戏,考察市场。一边不时点进自己的游戏主页,想等等看有没有玩家反馈。

按理来说,一般游戏发售之前,都应该先经过测试阶段,很少有她这样做完就直接上架的。

问题是,星游的新人秋季赛报名只剩下两天。

她自己带病不能测试,又没钱找人测试,只好先把游戏售价调低,等待玩家的反馈。

——星游设计师每个月可以提现一次,当月的收入要等下个月才能结算。

如果游戏出现什么问题,一来一星币她还得起,可以直接退给玩家。二来早点发售,要在报名终止前对游戏进行改动也来得及……

秦静也想得很好:星际人民数量比起她前世只多不少,总会有闲得没事干的玩家点进来。

但她忘了,星际的游戏玩家更多没错,可市场也更大,每天新发售的游戏都不计其数。
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