第一游戏设计师[星际]
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第一游戏设计师[星际] 第14节

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“售价免费,只是下载进游戏不收费而已,游戏里有其他收费项目啊。”

像是月卡,198十连,648套餐什么的……都是抽卡游戏的老标配了。

秦静也跟好朋友简单介绍了一下《梦·红楼》的盈利方式。

杜新月:“……”

夜里,杜新月靠在床上,开着光脑到求助论坛,匿名发了一条帖子:

[我有一个朋友,是由联邦抚养长大的孤儿,刚刚毕业没有工作,存款不多,我感觉最近他对金钱有点过度渴求,请问这是不是内心缺乏安全感的表现?]

网友回复:[我懂我懂,这种情况很正常,楼主你也不用太焦虑,顺其自然吧,等找到工作就好了。]

网友回复:[如果近期实在找不到工作,可以联系福利保障部门领低保。]

杜新月皱眉,疑惑地看着收到的一条条回复,翻回顶部。

也没发错内容啊……

她说的明明是“我有一个朋友”,这些人都看不见的吗?



十月份接下来的时间里,秦静也都沉浸在《梦·红楼》的后续制作中。

思来想去,最终她决定将《红楼梦》本身的情节作为支线、日常剧情,而主线则单独开辟出一个里世界。

主线设定上,玩家作为后人穿越到这里,发现随着自己穿越,红楼世界多了许多隐藏在里世界的怪物。

玩家的目的,就是召唤红楼世界里的人物,清理里世界的怪物,以免它们影响表世界的稳定。

召唤人物自然就是抽卡,卡牌角色没有记忆。

还是那个难题,主线中必须有大量战斗关卡存在。

这么一设定,不管卡牌角色在里世界杀了多少怪物,都不会影响《红楼梦》的情节展现。

做出这个决定时,秦静也忍不住笑了下:

从来都是支线剧情作为辅助,为主线填充种种背景。

她这下主线和支线几乎毫不相干,也就是仗着《红楼梦》本身情节完整、全面、优秀,才敢这么做。

——俗话说得好,站在风口上,猪都能上天。<

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