星际策划,日入十亿
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第11节

狂留言,求内测号,他冷酷且无情地打了一行字:

“《旅程》为单机游戏,需要测试的方面不多,所以暂时不会再开放内测了。”

宣传片下面的评论区顿时一片哀嚎声。

草!这个作者会不会做游戏啊?像别的游戏这种情况,早就二次开放或者承诺二次开放内测了!毕竟内测玩家多,对游戏正式上线的宣传也更有力。

而且才一百个!真的太少太少了!

可是他们能怎么办呢?全星网也找不到第二个类似的,还不是只有等?可恶,这个作者该不会就是知道是这样,所以故意吊他们的吧?

有些玩家意识到,这个名字取得可爱的作者,已有点不做人的倾向了,但更多的,还一无所觉。

对了!一想到等,立马就又有网友追问晏雪洲,正式版什么时候上线。

晏雪洲给了回复:“20-30日后。”

这个时间跟他之前说的差不大多,实际算起来,20-30天,也没有太久,总比某些游戏要等个一两年的好太多了。

而之所以有这个范围,是因为,这款游戏晏雪洲还得去投稿的,中间得预留出来审核的时间。

从玩家们的反应来看,宣传片做得不错,晏雪洲刷了一会儿评论,就又继续开始工作了。

设置玩法和任务线,也是件耗时耗力的事啊。

嗯,等这个月收益结下来,要不招两个助手吧?

-

《旅程》的宣传传播要比晏雪洲预想的更加迅猛。

大部分人类都是喜欢美好的事物的,而《旅程》中所呈现出来的美并不夸张地说,是一种极致。这种美,是会让人看见之后,想要迫不及待分享给其他人,并得到他人也同样震撼的反应的。

阿健视频开头蠢兮兮的表情火了,于是有了好些个游戏主播,也来看《旅程》宣传片做反应视频,听上去这类视频好像没什么意思,但其实不少网友都喜欢。

他们就想要看见一个又一个的人,在看见那种壮阔美景之后,露出的惊呼与赞叹。

——认同感。“这就是我”,“我当时也是这个反应”,“我就知道他也一样”。

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