星际策划,日入十亿
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第13节

量和关注度肯定少了很多很多,但横向比较,要让其他的游戏作者们来看,他们大概会倒吸一口凉气,并叹上一句:恐怖如斯!

这才两个月啊!!两个月一个游戏作者就能有四百万人关注!

一年之后,三年之后,又是多少?简直不敢想!

不过要晏雪洲刻意去做不涨粉的事,贪那百分之几的分成,也是本末倒置了。只是粉丝一多,平台选择就又是一项事情。

看着这类付费平台很好说话,毕竟给钱的都是大爷,但其实生意人,哪有让自己吃亏的。

前几天晏雪洲找主播们合作,手里剩下的钱都已经用得差不多了,好在《小鸡》第一个月结下来的收益到账,他这才没有捏着鼻子再喝营养液。

收益到的这天,晏雪洲正巧在看几封自荐信。

《小鸡》看得出来,大概率是一个人完成的,但《旅程》工程量那么大,就有人猜测,晏雪洲这边是有工作室的,这两款游戏在星网上的评价都很好,尤其是《旅程》,尽管它还未正式上架,但只要不瞎都看得出来,这款肯定会爆。

这时候,投个信,万一他们工作室缺人招了自己当助手呢?在这种初露头角就已经独特风格,还口碑极好的设计师身边,受益一定匪浅。

刚好,原晏雪洲也确实是准备招人的,就先看了一遍这些信件,然后又给自己定了一份特美的大餐,准备就着内测玩家们对味觉系统的期待一起吃。

玩家说游戏里很多食物星际都没有,这是真的。

原文作者可能是为了凸显逼格,或者就是饮食习惯如此,星际的烹饪方式,大多都比较西方,传统的中式美食几乎是没有的。

这也是晏雪洲现在有钱也吃不到的遗憾,虽然星际也有很多好吃的,但到底弥补不了这一份。

所以嘛,这款游戏他不忘初心,就不做味觉。

报社是一方面,另一方面,也是五感编辑器,要比他想象的麻烦和昂贵太多。

他专门去查过,这种五感都有做的游戏,一个编辑器是根本不够的,除非编辑的东西少。不然,大多游戏都是味觉、嗅觉、味觉以及痛觉各用一至五个编辑器,听觉如果有需要,也会有游戏公司单独设。

500万星币都是最基

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