支售卖出去。
像是角色里喜欢花的“姐姐”,如果玩家动脑筋,把玫瑰加工一下,干花装饰,或者玫瑰香水,送给“姐姐”,“姐姐”就会非常高兴,直接送一个五百到一千的大红包。
晏雪洲并不担心没有玩家开出来这个隐藏,只是可能人会比较少,他相信,当有玩家开出来时,一定会感到十分惊喜。
其中这种对应喜好刷npc好感度的设计,很常见,只是现在星际许多游戏,将刷好感度也设成游戏的一环,要送什么,上一环任务里奖励就是,这一环任务一开始,玩家就能直接带着东西送给npc,好感度加了,东西领了,也就结束了。
但晏雪洲并不想这样,他希望玩这款游戏的玩家既可以认真玩,也可以随心玩,明面上的任务并不繁杂,玩家不需要为了提高战力又肝又氪,他们是来玩的,是来休闲的。所以这种小惊喜,他设计得不少。
后面几期,阿健不晓得是看过魏爷爷的正确答案了,还是自己悟到了,不再把每天的时间都花在赚钱上,而是做半天,玩半天,也不再死板地按着任务给的打卡点去完成。
他去河边看野鸭,去有老树的街道看地面被树叶遮住的斑驳光影,探索地图时,还跑到了郊区的小溪玩水。期间他也遇到了一些特殊事件,解开了几个隐藏。譬如在河边吟诗的老人,救了溪边戏水的小孩,然后被家长邀请到农家乐吃饭住宿。
“主城”的地图很大,免费的美景也非常多,并不局限于任务打卡点。
阿健的游戏玩到后面,已经完全融入了,最后一期,他还有些恍惚。
他说:“我现在知道为什么雪团这么设计游戏界面了。我进游戏,找什么东西都可以使用手机,存取物品在背包,抬手就能记录美好的瞬间。这其实并不是作者追求界面干净,我感觉更是作者想让我们沉浸式体验这个世界。”
“你们看,这些动作,就和日常的我们有什么区别?”
“现实里,出于种种原因,我们没办法说走就走,远行看世界。但在这里,我们可以。游戏和现实,这几天玩下来,这个界线我都觉得不太清晰了,但我不讨厌这种感觉。这里,可以逃避,也可以享受,到处都很美,不经意的角落都藏着惊喜。我真的太喜欢了!”
“所以——”
“雪
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