如果做一个系统,每个感兴趣的设计师都能自己设计一部分,却不会与其他人的冲突,又能属于这个游戏的一部分……
晏雪洲摸着下巴琢磨起来,光空想不行,后面要不要邀请其他人也是后面的事,要真想这样,那么他们三还是得在那之前,把这个系统给设计出来,以及完善世界观,游戏背景。
在这之前,他先是花了四五天时间,把旧游戏都翻看了一遍。旧游的活动,内容更新晏雪洲一一检查了遍,这项工作他在制作《圣斯》期间也有兼顾,只不过那会儿精力与重心主要还是放在《圣斯》,晏雪洲也不能确定有没有疏漏,偶尔休假时,便会检查各游戏的评论区与论坛讨论。
还记得之前他有收到过阿健关于《山海》的狩猎建议,沉浸式捕猎钓鱼的玩法已经更新了,晏雪洲是交给罗逸,罗逸完成得不错。
点开《山海》的评论,画风都是这样的:
“一支枪,一个人,一头鹿,一个夜晚。”
“钓鱼佬绝不服输!地形算什么难题?不会上树的钓鱼佬不是好的钓鱼佬!”
“加了真实后的狩猎玩法,特别纯粹的游戏体验,成功捕猎到猎物,那种喜悦感和成就感真的很绝!把它们做成食物,反倒只是锦上添花了。”
“追踪熊的踪迹,爷追了三天!”
“我运气不错,遇到了不少猎物,但是新系统的听觉和嗅觉太敏锐,我一出现,猎物全跑光呜呜呜……”
晏雪洲欣赏完最新的评论还不算,还要点开玩家们分享的游戏视频。
狩猎玩法其实不少游戏都是有的,就拿晏雪洲自己的来说,《天灾》、《迷你冒险》还有《侠者》等等都是可以狩猎的,但这些游戏狩猎只是给玩家提供一个获取食物与材料的来源,并不是游戏的核心,狩猎是经过简化的。
可是新增的《山海》狩猎却不同。
在原有的种田经营基础上,多了猎人与渔夫,已经有的动物和鱼类都是可以猎或钓的。
在模式上多了个选项,玩家需要切到猎人与渔夫的身份再去捕猎钓鱼才能体验到新的玩法。
选中猎人与渔夫之后,拿上装备就能进山找海或湖了。
在这种模式下,玩家得有足够的耐心与细心。有
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共6页