概率帮玩家报仇,受伤了,npc也会送来疗伤的药品。
第六,心魔劫。
正道修士只要有做过任何一件亏心事,都会出现心魔,这个心魔可强可弱。它和雷劫又不一样,魔修们是没有心魔的,走邪修路子的妖也没有。
玩家如果卡在某个境界很长时间,就需要战胜自己的心魔,修为才会继续增涨。如果没有战胜,那就可能修为退步或走火入魔,不会死,但会掉级或沦为魔修。
这个玩法和雷劫可以算作绑定的,过了心魔,雷劫的难度也会降一些,没过的就会更难了。
还有就是,双修!
对此,晏雪洲是有那么点小遗憾的,没办法把他做的那些小黄油搬上来,不过有时候想象可能比直观的画面更刺激。咳咳,这个玩法,他得设置玩家的真实年龄,小孩子不能玩,成年人可以。
他不免想象,等玩家们发现这个玩法,惊觉xx也能增进修为时,会成什么模样。
嗯……游戏应该不会被封吧?
第180章
《天道》可以玩的东西真的太多了,晏雪洲一条条记录下来,他现在只是这么一想一写,有些玩法要实现可不是那么容易的。
这游戏最大的难度,还是当属天道系统。
这款游戏,系统确实就和天道没什么区别了。
根据玩家们的行为与动作,做出学习技能的判定,还有统计玩家的行事与完成任务,触发某些奇遇、雷劫与心魔劫等等,不仅如此,晏雪洲希望玩家们“以天道起誓”的内容,也是带有效力。
但这个天道誓言的效力对应的肯定只是游戏内,玩家对着npc起誓,最后却没有做到,天道会给予一定的惩罚,惩罚方式一般为修为下降或停滞,又或者带有霉运负面状态一段时间,具体的等到时候做到这部分再定。
玩家对玩家起誓,关于游戏的部分有作用,但游戏外的就作不了数了,这个判定也非常需要系统的智能度。
凭借星际科技,晏雪洲相信是能够做到的,他很期待玩家们以后见识到“天道”系统的威力。
还有一些小方面的玩法,譬如炼丹会不会炸炉,炼器要不要玩家亲手动手锤炼,画符、阵法玩家的参与度,都是要
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