夏日限定替补
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第31章

感觉延迟怎么样,有波动吗?”

司空教练问道。

救赎岛到WPG战队基地所在地的距离超过5000公里,按照正常的网络信号的传输速度来算,如果这次季中赛的比赛服务器依旧选择救赎岛上的这一台,那么WPG战队就需要顶着170左右的ping值进行比赛,这显然是不可能的。

所以这次季中赛深渊公司启用的是他们策划已久的国际服服务器,这台服务器是由一个母服务器和许多子服务器组成的,母服务器位于救赎岛上,而子服务器则遍布全球各大赛区。

国际服启用后,各个赛区的玩家会链接到最近的子服务器上,子服务器间通过分组服务器与母服务器进行互通,从而保证全球玩家能够在低ping值的情况下共同进行游戏。

深渊公司是第一个采用这项高端技术的游戏公司,如果能成功,对于《深渊救赎》全球发展都会非常有利。

而他们之所以会同意WPG战队线上参加这次的季中赛,也是为了直接在比赛中证明全球服务器的可行性和优势,为下半年国际服的开放做铺垫。

作为第一个吃螃蟹的人,WPG战队在享受到线上参赛的优待的同时,也要做好面临困难的准备。

就比如在开赛前,他们需要配合深渊公司一遍又一遍的做测试,以保证他们在游戏里看到的ping值确实是真实的ping值。

这项工作还不能由工作人员来代替,因为普通人对于延迟的敏感度不够高,很难在游戏中感觉到细微的延迟变化。

“挺好的,没什么问题。”萧藏答道。

司空教练松了一口气。

作为习惯了高攻速走a的adc选手,萧藏对于网络延迟的敏感度是最高的,他觉得没问题,那应该就没什么问题。

司空教练没有再让萧藏和宴望舒开新局,而是等到其他三个选手也都打完,就让他们可以离开了。

官方的工作人员会拉取他们这一局全局的网络波动情况进行分析,以确保延迟的稳定性。

这样的测试每天都要进行2-3次,一直到入围赛正式开始为止。

深渊公司测试的时间通常都是从当地时间上午开始的,因为救赎岛跟中国有三个小时的时差,也就导致WPG战队的选手们需要将自己的作息时间提前三个小时。

习惯了中午起床的选手们,对于早上9点的太阳,表示十分的不熟悉和不适应。

宴望舒除外。

相比于熬夜,宴望舒更喜欢早起,自从生物钟调整到正常时间,他整个人都更加精神了。

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