增加难度而强行搞出来的同名npc?
……
“经由方舟系统检测……”
系统e-616友善地向陆语哝发出提醒。
“已有超过50%的玩家对您的npc身份信任度下降。”
“请注意,在副本通关结算时,若信任您npc身份的玩家数量低于50%,系统将扣除您的所有任务奖励。”
陆语哝对此有所预料,并不着急:“我想先确认一点,纹章并不属于任务奖励的范畴,对吗?”
e-616回答道:“是的,宿主与纹章是互利共生关系,方舟绝不会主动剥夺玩家获得的纹章。”
一个巧妙的话术——“不会主动”,可不代表没有其他迂回的手段。
像是猜到了陆语哝心中所想,e-616补充说明:“在高级副本中,玩家之间可能存在争夺纹章的情况。”
“d级与c级的纹章与宿主的共鸣度较低,被剥夺概率较大,而您的纹章稀有度等级已经提升到b级,被剥夺概率较小。”
“此外——虽然和您说这个有些早——s级的纹章必不可被剥夺。”
说这个确实有点早,
但也是一条有用的信息。
陆语哝想了想又问:“纹章的颜色和稀有度等级有关吗?”
她的黑山羊之触是猩红色的,升级之后依然是猩红色,而兰斯手背上的纹章是暗金色的。
e-616优雅的绅士音顿住了,过了一会儿才回话,却不是在回答她的问题:“您是在其他玩家身上见到了纹章吗?我并没有在这个副本里探查到有另一枚旧神之卵寄宿成功的波动。一般情况下,新手副本属于低级副本,不会有超过一枚以上的旧神之卵。”
玩家?不,不是玩家,而是npc……等等。
等等,她也是npc,但她也是玩家。
陆语哝心中警铃大作,面上却不动声色地否认:“并没有,我只是想了解更多和纹章相关的信息。”
e-616于是友好地回答了上一个问题:“纹章的颜色只与旧神之卵本身的特性相关联,但部分纹章在升级之后可能会发生特性的变化,在这种情况下
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