魅惑总是大成功怎么
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1初入游戏

面跟着的90,夏清池不由地有些发愣。哪怕他是第一次进入这个游戏,也能够隐约意识到自己这个面板的离谱。

但这个游戏的初始属性似乎是不可更改的。之后在游戏当中,倒是听说有些能够增加或者减少属性的方法。

……算了,反正本来也就只是试着玩一次。

放弃了研究这个怎么看怎么古怪的属性面板,夏清池转向角色另一边的外貌调整功能。

每个角色初始创建的时候,都有一次调整外貌的机会,调整范围是-10%~+10%之间,按照官方的说法,是为了防止在过度真实的游戏世界,习惯了与自身不符的身体之后,会造成现实生活当中的不协调。

可奇怪的是,夏清池面前,那个上调外貌的选项,是灰色的不可选状态。与之相对的,边上多出了一个选择种族的按钮。

这个游戏,原来还是能选择种族的吗……?

回想了一下自己之前在网上查看的攻略,没能找到任何与之相关的内容,夏清池纠结了片刻,很是干脆地放弃了研究——根据这上面的提示,这功能得完成一次游戏之后才会开启。

没有再去理会那些自己还不太明白的功能,夏清池稍微调整了下自己的外观,发现不管怎么弄看着都有点别扭,最后索性保持了原状,将注意力放到了最后的角色初始技能,以及相应的技能点数上。

【写生】——这个大概和他现实当中的职业有关,效果是在写生时,有一定几率画下不可名状的存在,成功率和灵感属性有关。

【魅惑】——这个应该就是所谓的随机技能了,效果从名称上就看得出来,很是直白明了,可以对游戏中出现的一切人类或非人事物使用,成功率和外貌属性相关。夏清池之前研究攻略的时候,看到过几次这个技能的相关效果,似乎成功之后,能够有效地降低敌对方的敌意,是不喜欢战斗的玩家的首选。

不知道是不是因为夏清池那过于离谱的初始属性,他的技能栏里只有这两个技能,比攻略里说的平均每个人能在一开始得到的五个技能少了一大截,但从另一种意义上来说,也免去了他该往哪个技能上加点的纠结——他向来不擅长这种事。

实在不觉得自己那只有9的灵感,能够让第一个技能起到什么作用,夏清池没有多少犹豫地就把初始的十个技能点,全部加在了【魅惑】上。

最后又把面前的整个面板检查了一遍,确信自己没有什么遗

漏了之后,夏清池轻轻地点了一下“下一步”,再往角色名那一栏里输入了早就想好的“夏日清池”,终于完

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