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68 超级马里奥3

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在前世雅达利时代的时候,仅仅只是一个程序员甚至都可以一个月做四五款游戏,只不过质量十分堪忧。

在赤色要塞刚刚发布没多久后,竹游星就暂时让第二游戏开发小组放缓脚步,让他们这二十多个人分不同的时间传授那些刚入门的人如何真正制作一款游戏。

他们现在已经有了不少经验,传授别人怎么做游戏显然不成问题,同时也可以自省,同样有利于接下来他们游戏的制作。

同时跟着一起的还有刚刚组建没多久的第三第四两个游戏开发部,竹游星计划着让这两个开发部以后制作特定分类的游戏,就像是第一开发部一样,到时候可以把一些经典系列直接交给两个小组之中的一个,长期做下去,像是塞尔达传说、最终幻想这类的长期项目。

至于竹游星自己,他则是跑去再次开始了爆肝做游戏,当然这次得带上更多人一起制作才行了。

相比较公司经营,他觉得自己果然还是更喜欢游戏开发一些。

而且,这次既然都已经出现竞争对手,自己好歹也应该用电子游戏回击一下,真正教他们做人。

为了应对对手,他在准备做的游戏是超级马里奥3。

超级马里奥3可以说是游戏行业的一个里程碑。

在竹游星前世的某媒体统计中,但凡是个游戏制作人,就没有没玩过超级马里奥3的。

这是马里奥其中一个巅峰的节点。

竹游星本来想再等等的,这多少算是个红白机上的大招了,不过看样子得提前开始制作了。

在之前,两款马里奥的总容量差不多就在几十kb的样子。

而竹游星和早泽爱理一开始制作的红白机卡带容量上限是256kb。

这也是红白机最初的机能上限。

但超级马里奥3的游戏容量有384kb

明显超出了本身的容量上限。

不过编程就是有一种神奇的魔力,后世很多游戏制作人都称呼八九十年代的游戏制作人们为奇迹大师。

他们总是能在有限的机能内塞满好玩的东西,还一点问题都不出。

现在竹游星只不过是将前人走过的路复现出

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