第三次是20。
高飞不禁庆幸自己有先见之明,当初的序章奖励选择了“生存”技能,进行追踪检定的时候可以获得2点熟练加值,再加上巴萨卡拥有2点感知修正,第一次和第二次追踪检定都很顺利的通过了,由此收集到的线索,指向岛屿北部密林丛生的幽暗谷地。
然而到了第三次检定,难度实在太高,高飞的骰运也用尽了,遗憾的未能通过。
按照游戏规则,检定失败以后,当天之内无法通过技能获得追踪目标的新线索,要么明天再尝试,要么自行在山谷中搜索,碰碰运气。
高飞和江枫都心有不甘,在阴森昏暗的山谷中转悠了一下午,结果是白费力气,连个人影都没找到,累得够呛,只好放弃。
江枫跟着自己白忙活了一下午,高飞心里怪过意不去的,就对她说:“今天运气实在不好,咱们先撤吧,明天再来搜索,由于已经熟悉地形,检定难度将会降低5点。”
“如果明天还是找不到,该怎么办?”江枫有些悲观的问。
“如果明天找不到,到了后天,追踪检定的难度将会降到10,以此类推,直到最后降至DC5,终归得让我们过关。”
高飞这话可不是忽悠,游戏里就是这么设计的,也算是一种人性化的体现。
当然,现实中可没有这样的好事,俗话说的好,“人找人,累死人”。
两人回到营地,解除附身状态。高飞安排巴萨卡捕鱼充饥,砍树制船,如果最后实在找不到其它离开荒岛的途径,就只能冒险乘坐自制的木筏出航。
这边暂时找不到继续推进剧情的线索,就先攻略江枫的武僧模组《瀚海异邦人》。
然而江枫很快就郁闷的发现,接下来的篇章,无法邀请盟友进来帮忙。
“大概是因为这一章的难度比较低。”高飞思索着说,“既然无法把巴萨卡拉过去,我们就来尝试一下‘观战模式’,看看接下来会发生什么。”
相比“组队模式”,“观战模式”既不需要花费星盘能量,也没有人数限制。江枫发出邀请,高飞这边确认过后,就能以第三人称视角旁观她操控武僧苏摩冒险,如同观看游戏直播。
苏摩栖身的绿洲,找不到可供触发的剧情线索,不得不离开绿洲,徒步
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