l》幕后运营商的头盔产能和服务器算力也取得了突破性的进展。
真是赶上了好时代,可喜可贺。
只不过与此相对的是,随着玩家圈子的扩大,一些问题也随之涌现了出来。
任何游戏都是如此,一旦圈子扩大了都难免会冒出一些奇形怪状的小鬼。
这类家伙对整个游戏社区的贡献为零,更没有任何以上的归属感,甚至以影响其他人的游戏体验为乐,要么就是充当道德标兵给人戴高帽子,要么是教人玩游戏,要么提出毫无边界感的所谓合理要求。
和这类人一比,以嘴臭闻名全服的爷傲兄弟都显得友善许多。
毕竟当一个人口嗨到了极致的时候,其自身性格上的缺陷反而导致他干不出来太离谱的事情。
惟一值得庆幸的是,《废土ol》姑且算是由闭源设备启动的“主机游戏”,总归是没有开挂的大哥。
至于其他潜在风险……
目前来看,也只能通过拉长新人玩家的游戏时长来增加放弃帐号的沉没成本了。
不过,仅仅这样就能杜绝“自爆卡车”吗?
精灵王富贵其实是有点儿悲观的,毕竟任何遴选机制都不可能做到对风险的完全排除,甚至于他所担心的事情在未来几乎是一定会发生的。
可话虽如此,伊蕾娜却有不同的看法。
“安心啦……我觉得你操心的太远了,可控核聚变技术都突破了,头盔的产量也上去了,以后肯定会出现《废土ol》的平替虚拟游戏吧?我倒觉得以后的萌新还是可以期待一下的。”
虽然站在运营商的立场上,可能会希望垄断这项技术,但从现实的角度上来讲应该是不可能的吧?
随着时间的推移,总会出现类似的vr mm游戏。
甚至不只是mm,像是moba、slg之类的游戏肯定也会移植到这个全新的完全沉浸式平台上,而这些规则相对没那么硬核、npc也没那么逼真的游戏,也将分流一大部分接受不了《废土ol》硬核设定的乐子人。
简单来说就是堵不如疏。
至于剩下的,那就交给时间了。
指望事事都防患于未然是不可能
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