倩女找茬
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第122章 ?平衡理念

小倩喜欢玩游戏,但是本身只是生物学家,并不擅长设计游戏,不论是倩女世界还是这里的未来神战,都是根据游戏创造的。

要不以小倩不及格的历史,对时间灵魂的半懂不懂,怎么可能制定出让古神遵守的游戏规则?

古神说到底是规则维护者,就是维护世间平衡的,也就是他说的平衡理念。

要不,古神是不会维护游戏规则让世界归一的,就和有问题的机器一样,不能平稳运行,只能带来彻底的毁灭。

“这游戏本来是个普通的游戏,可以从基础的机器人,傀儡弟子,普通鬼魂,通过击败其他敌人一步步升级,最终成为堡垒之王,宗派之主,或者地府之皇。”

“可是三百年前游戏还是充值游戏的天下,平衡性很差,玩的人也不多,后来我听了小和的游戏理念,就把平衡竞技类的自走棋游戏融入其中,只有堡垒和宗派的对战,鬼魂成为不死不灭的棋子为双方战斗。”

“自走棋,这我也玩过,小和也知道啊,他不一直在这,怎么不知道规则?”

赵刚带小和玩过自走棋。

小和不在这里,心语也不知道怎么回事。

只能把自己理解的塔防游戏和设计师说了。

“啊,你们在入门训练卡住了?”

“入门训练?”

“对啊,为了让玩家熟悉棋子战力,我设计了入门的塔防游戏让玩家熟悉棋子的培养流程,技能特性,职业,种族和阵营的羁绊!”

棋手不了解棋子,怎么去战斗,所以才有入门训练。

“入门训练是培养棋子?可怎么培养,敌人那么强大,上去只会被杀!”

“呃,你们守到第几波了?”设计员有点懵逼,怎么会被杀,难道游戏有bug,不平衡?

“第六波,现在棋子上场就会被杀,是我们亲自上场守的,可是看这敌人的提升速度,不能发挥全部实力的我们最多守到十二波!”

“咳咳,你们不用亲自上场的,只要不召唤棋子,你们这边自然有升级的小兵帮你们战斗,只用操纵棋子补刀就好!”

补刀?

游戏达人心语知道,就是双方小兵要阵亡时,去打最后一下获得击杀奖励。

这那是塔防游戏,明明是补刀游戏,可是因为小和不停的在实验室做实验,召唤灵魂,没人发现自己这边的机器人可以和对面的傀儡弟子一起变强。

更别说补刀了!

怪不得外面的战斗永远不止,原来不论那边占优,敌人都会变强。

一切为了平衡。

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