力和战斗方式都固定,胜利依靠的是指挥和对棋子的操作。
就和入门训练是双方五个棋子一样,这时候的战斗依然是双方五个棋子战斗,基础的傀儡没有移除,增加了进攻选项,只有摧毁敌方的基地才能取得胜利。
可是双方一个三级堡垒或营地是不可能只有五个棋子的,所以一次胜利还不够,往往要打几十场才行。
胜利是可以抢夺对面棋子灵智的,只有攻陷至少九个营地才能升级,可是有胜就有败,输了一样会丢失棋子灵智,没有棋子,就只能被占领或者降级从新培养棋子。
这些都是小芳和小和说的。
小和有点疑惑:“为什么是五个棋子,不能更多或者更少呢?”
“这是个团队游戏,太多会让个人作用隐形,至于再少,你应该听过,两个和尚抬水和,三个和尚没水喝,四个是偶数,就会有双指挥,所以只有五个,才能让团队如一,齐心合力取得胜利。”
“你们的战争也是这样打的吗?”
“最初不是,后来就是这样打的了,一直到现在,就是我们败了,到处还是这样的战斗。”
“战争怎么变成了游戏?”
“谁也打不死谁,可不就是游戏,神灵的游戏,只是苦了其中的棋子!”
“那顶级堡垒怎么升,还是五个棋子打吗?”
“不是,是十个棋子打,顶级棋子,实力和我一样,但是只能用一个技能,一般是我们派分身去战斗。”
五个棋子的战斗才刚开始打,小和就没问详细的十个棋子战斗规则。
小芳虽然不能操作棋子参战,但是可以指挥。
再有这觉醒棋子的无双智能,棋子不用操作也可以发挥出超常实力,这边营地的战斗没有输过。
等终于打败对面的堡垒,营地虽没升级,可是发生了翻天覆地的变化。
不论是假虚拟世界中的蝶族,还是营地明面上的林海生灵,都灵智大增,可以被小和唤醒。
可是新的问题又出现了,没有那么多的机型,或者说没有那么多棋子位置。
生灵不同于棋子,就是同样实力,甚至是同一个父母的两个,也是完全不同的,不可能共用灵魂,这就造成他们醒来还是只能困在普通生灵和虚拟灵魂中。
九魂神是可以造魂的,这里还有至尊啊,小和疑惑的问:“你们不能造魂吗?”
青桑有实力,心语有知识,两人合作,造出普通灵魂,不是很轻松吗?
心语摇了摇头:“我和你说过,造魂的本质只是复制,那就有个前提,就是有原本的
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