倩女找茬
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第130章 ?心语如愿

说的再多也没用,还是要看打的情况。

下棋双方是要进行九场战斗的,不仅看战斗胜利的多寡,还看胜利的程度和失败方的损失,类似自走棋的血量限制,那方受到的战损足够,就会输掉比赛。

每场战斗参战棋子的数量不要求相等,但是能使用的最大数量限制却相同。

而要召唤棋子需要消耗灵力,棋子一样是三个升级,九个满级,参战的五个顶尖棋子则只能在后三场上场,要三个棋子才能发挥出全部实力,要不不如满级棋子。

而不论是一直失败,还是一直获胜,都可以获得更多灵力,用来召唤棋子或者提升参战棋子数量。

战斗规则很公平,但是每场战斗却不公平,棋手可以选择储存灵力,在合适的时候使用,掌握战斗的胜负,类似田忌赛马,保证取得最终的战斗胜利就行。

这只是大体的策略,还有更重要的就是棋子的选择,羁绊的组合,是提升棋子数量还是棋子质量,是打连败,还是打连胜,是快速打败对手,还是后期发力!

小和不会打,还是看小芳下棋,听她解释半天才明白一点:“这也太难了吧,对面真的没人觉醒吗?”

“恩,就和你与智能机器在下棋一样,对面只追求最大化的灵力获取,不是连败就是连胜,只会用胜率最大的战法,不像我,偶尔会犯蠢。”

“那这局能赢吗?”

“肯定能赢啊,让对面一直连胜,灵力获取最多,他们就会在最后几场求稳,保存实力,可我不准备打最后一场,会提前用光灵力,破釜沉舟,在最后一场战斗前解决对手!”

“对面不是能看到你情况吗,灵力比你多,一样用光你不是打不过?”

“不同的,他优势太大,已经达到了棋子最大数量上限,而且有没成型的九魂棋子参战,灵力没有完全转化为战力,是打不过我的。”

小芳这么一说,小和终于明白她是怎么赢了,就是让对面灵力远远领先,骗对面使用没成型的九魂棋子,就像一个鸡肋,丢了不用太可惜,用了又打不过。

九魂棋子是强,可是没有三个,根本比不过一般的七魂棋子。

“只能这样前面连败,中期发力取胜吗?”

“当然不是,对面并不是电脑,而是性格不同的沉睡神灵,所以也有喜欢打后期阵容的对手,那我也可以打连胜取胜,不同的对手有不同的打法。”

在公平的规则下,对面没有醒的营地当然不是小芳对手,历时九天,林海营地终于以弱胜强,战胜了一次四级营地。

四级要升五级

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