团闪了闪:“是否需要为用户提供信息筛选功能?”
余缺:“你还能做这个?”
2247:“系统升级后,多项功能都有了针对性改进,用户可在后续使用中进行查看。”
效果出乎意料的好。
2247不仅能快速检索出相关信息,并按信息的时效性、重要性进行先后排队,还能顺着信息背后追本溯源,给出可参考的结果分析。比如知名游戏平台clown现在的热度榜榜单,2247就通过对平台的用户关注、评论信息等多项进行了分析论证,认为这个榜单水分很大。
排名第一的老牌moba游戏《时空战场》数据虽有注水,但定位在榜单第一实至名归,倒是排名第三的《firearmsandammunition》看着欣欣向荣,实际上真正写下评论的玩家和真实关注,其实比不上仅居第六位,且同样是射击题材的《神狙手》。
简单看过各大网站的排行榜和相关分析,又阅览过行业相关新闻、玩家评论等等,余缺心中对游戏行业的看法,也偏向了贺危所说的€€€€风气浮躁。
无论是资金充裕的大牌厂商,还是小型工作室,大多将精力集中在如何通过游戏快速变现上。月卡、季卡、年卡等制度已经泛滥成灾,卡池更被当做增加流水的利器,不管游戏本身是否适配,硬加也要加几个卡池进去。此外,小型的游戏工作室也存活艰难,类似《暗夜猎手》一般做出些成绩,却因为抄袭等原因打不过竞品的比比皆是。
原本随着科技发展,让现在开发游戏的成本已经相比两年前降低了不少,游戏本身的画面、建模等也均有所提升,但安装包是一个比一个大了,实际的游戏内容、游戏性却反而开始降级。每次的新游戏出来,营销噱头都远高于游戏本身。
有些刚推出时备受推崇的游戏,几个版本更迭后也可能因为想要追求流水,用“暗改”等方式对玩家进行背刺。玩家们对现状不满,争吵和辱骂比以往更甚,厂商们也觉得挣钱艰难,认为玩家在挑刺,整个环节,没有哪一方感觉满意。
当然,虽然整个大环境看起来并不友好,但也并不是没有佳作出现。余缺在试玩中,就发现探案类游戏《我是凶手》,变革消除游戏《猫物语》等表现俱佳,虽然玩家们也有抱怨,但都在合理范围之内。
除了新出佳作较少的问题外,余缺还发现,日本的二次元文化经营堪称深入人心,连“二游”都被特地分出来形成了新的类别。相对应的,华夏国风却显得式微,除了经典的西游和三国两大IP衍生外,鲜少正统国风
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