又不下死手,仿佛是在戏耍、炫耀、玩弄她一般地处处留手……这种时候,理所当然地叫姐姐过来帮忙了……
躺在床上想清楚前因后果之后,同时大概估算了一下时间——自己跟奈琪露娜大概只有五分的单挑时间,超过这个时间奈琪露蒂就会赶回来……之前把库房打得像个核聚变反应堆一样的激烈对攻,感觉十分漫长其实连五分钟都不到,就分出胜负了。而想要快速分出胜负,唯一的办法就是卖破绽,但是要如何卖,卖了之后如何追击却是一个大学问。
邱枫烈本想在模拟训练里面先找找思路,但一想到自己不再是六点三十分准点复活,而是往前推移了几分钟时间之后,紧迫感油然而生,最后决定还是在实战里寻找办法吧……而且突然想到的,一种肉身战斗的剑术,给了邱枫烈一个点子。
现代装备的特点虽说是通用性与全适性,简单说就是任何人、任何场合都可以自由使用,虽然银色菱形动力装甲,基本上做到了这两点,但毕竟是机动力特化、无重力环境特化型,而且还为配合小萝莉体型,内部空间有更多的承载结构——她们的小身躯是绝对撑不满整个动力装甲的,那种大小体积比例就仿佛是把一个单人抱枕放在双人上。
而所谓内部承载结构,也就是支撑填充,那种一环环套满全身四肢动力服的金属夹片,这是最初开始往身上安装的物件,第三次站在装备箱前,由两个机械臂往自己身上装片,邱枫烈依然感觉到十分缓慢……说是片,其实相当厚实,单独拿出来都可以当成一层装甲了,又三片在一个部位互相链接接口成环,固定住肢体,这是动力装甲与动力服之间的最主要物理缓冲,放大力矩、减少冲击与加速度,是相当重要的一道结构。
而这种环片与动力服之间是有电磁关系的,可以将一点受力分摊成面,进而分摊到动力服材料的整个立体结构上,以成实现缓冲。要知道力分摊成面的话是平方关系,而分摊到立体结构就是立方关系了。这让动力装甲受到的冲击力最后都是开立方之后才作用到里面的人体上。
要不然中了一发猎天使,纯刚性结构的话,装甲里面的人不死也半残吐血晕掉了……而这种电磁力场关系,主要消耗动力装甲的能源,最后时刻才会消耗到动力服上的。原因很简单,随身体温包、供氧包这些外挂装备,都是由动力服提供能源的,不到最后时刻,不会分掉动力服本来就不多能源来实现其它功能。
虽然是特化型的动力装甲,跟军用制式有很多地方不同,首先就是更加紧凑,但有过两次使用经验和高强度对战之后,邱枫烈已经
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