第一游戏设计师[星际]
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第一游戏设计师[星际] 第7节

再发出来?]

秦静也揉了揉脑袋,星小游干的事,可不能由她来背锅。

急忙发了条公告道歉,大意是:游戏被星游要求下架,需要增加防沉迷系统,请大家稍安勿躁,很快就能继续畅玩。

不想这条公告发出去后,评论区又是一片问号。

[防沉迷系统??]

[不是吧,找借口也要找个真实一点的吧,所有的光脑和全息舱都内置了健康监测和防沉迷警告系统,现在的游戏哪还有要自己加防沉迷的,设计师当我们是傻的吗?]

[楼主别这么冲,其实也有例外……]

翻着评论区,秦静也眼前一亮,那个叫做“玛丽”的玩家也出现在了她的评论区!

她先发公告,也不只是为了防止背锅,就是想看看有没有了解情况的玩家出来说两句。

秦静也打开被折叠的回复,继续往后看。

[大部分情绪牵引度星级高的游戏,都会被要求内置防沉迷,这个防沉迷不是针对未成年人的,是针对所有玩家的。]

后面是楼主的回复:[你的意思是这个小游戏能评高星?别在这搞笑了。

[这不是个治愈系游戏吗?

[再怎么治愈,情绪牵引度能高到哪里去?别不是炒作吧!]

秦静也:“……”

看着回复中的“治愈系游戏“,她一时不知道是气这名玩家过激,还是心疼对方交友不利。

秦静也心虚地退出评论区,按照星小游发来的步骤和要求,去给《掘地求升》加上防沉迷系统。

确实和玛丽说的一样,星小游要求她增加的“防沉迷”,并不是让玩家每天只能玩多长时间那种。

而是要求她,将玩家被调动起来的情绪,控制在一个合理、安全的范围内。

说人话就是:别把玩家气坏了。

秦静也:懂!

星小游给出了几种方案建议,秦静也忍不住赞叹一声贴心,最终选定了其中一种。

游戏内的所有改动,都必须在全息世界中通过编译器进行,秦静也进入全息舱。

此前,

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