第一游戏设计师[星际]
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第一游戏设计师[星际] 第7节

玩家每次失误掉回去,都能立即再次握锤出发。

秦静也按照星小游给的方案,判定玩家失误后,在重新开始之前,增加了一个冷静时间。

这个时间不需要有多长,只要能让玩家收拾好心情,平静下来重振旗鼓就行。

——这是星小游发来的消息里说的。

等待时间太长,会影响游戏体验。太短的话,作用又不明显。

秦静也默数秒数,五次呼吸之后,决定将这个冷静时间设定为19s。

19s时间不算特别长,但势必依然会给《掘地求升》的游戏体验带来一定影响。

这方面,秦静也倒是看得很开。

《掘地求升》本身就不是一个生命力长久的游戏。

——除了被骗过来的新玩家,以及少数心态超乎常人的肝帝,谁没事喜欢天天被虐心?

也是因此,秦静也将游戏售价定得不高,没有向同期发售的《勇跃星海》看齐。

否则以她现在极度缺钱的窘境,如果时间充足一些,秦静也绝对会选择其他游戏,价格定得比《勇跃星海》还高。

游戏修改完,提交审核。

星游的审核速度极快,这一点昨天《掘地求升》发布时,秦静也就体会到了。

没想到这次,她足足等了快半个小时。



星游总部,特殊审核分部。

穿着蓝色制服的秃头审核员一脸纠结,旁边的同事见此关怀问道:“怎么了你这是?”

秃头审核员摇摇头:“没事。”

同事不再多问,秃头审核员叹气看向身前的浅蓝色半透明投影屏。

如果有外人来到特殊审核部,一定会惊讶不已,因为按照常理来说,全息游戏根本没法显现到外部,只能在全息舱内游玩体验。

但特殊审核部的所有人,都是在全息投影屏前工作,屏幕上的无一例外,全都是运行中的游戏。

此时,秃头审核员身前屏幕上显示的,正是《掘地求升》的游戏画面。

侧边栏是一串密密麻麻的正在演算中的数据,以及结果显示。

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